Das Flip Flop auch „SR" oder „RS" genannt, auch bistabile Kippstufe genannt kann zwischen 2 Zuständen wechseln, aktiv und nicht aktiv. Das „SR“ ist standardmäßig nicht aktiviert (0) und kann mit einem Impuls am Anschluss „S“ gesetzt werden und wechselt so in den aktiven Zustand (1). Um es wieder rückzusetzen reicht ein weiterer Impuls auf dem Anschluss „R“ und es wird deaktiviert.
Das „SR“ ist rücksetzt dominierend, das heißt, dass es den Anschluss zum Zurücksetzen höher priorisiert. Sollten an beiden Eingängen ein Signal anliegen, so ist das SR immer zurückgesetzt. Bei dem RS ist dies genau gegenteilig, sollten an Setzten und Rücksetzten ein Signal 1 anliegen, so dominiert Setzten a, Ausgang Q.
Übungen
- Erstelle ein neues Projekt namens „BP_2_{Name}“ und realisiere folgende Aufgabenstellung:
- Mithilfe der Start-Taste soll Q1 aktiviert werden. Durch Betätigung der Stopp-Taste soll Q1 ausgeschalten werden.
- Erweitere das Programm mit folgender Aufgabenstellung:
Steuere Q2 über den Schlüsselschalter an.
- Das FlipFlop
wird mit kurzen Impulsen angesteuert und wechselt so zwischen aktivem und inaktivem Zustand.FlipFlop
Das Flip Flop auch „SR" oder „RS" genannt, auch bistabile Kippstufe genannt kann zwischen 2 Zuständen wechseln, aktiv und nicht aktiv. Das „SR“ ist standardmäßig nicht aktiviert (0) und kann mit einem Impuls am Anschluss „S“ gesetzt werden und wechselt so in den aktiven Zustand (1). Um es wieder rückzusetzen reicht ein weiterer Impuls auf dem Anschluss „R“ und es wird deaktiviert.
Das „SR“ ist rücksetzt dominierend, das heißt, dass es den Anschluss zum Zurücksetzen höher priorisiert. Sollten an beiden Eingängen ein Signal anliegen, so ist das SR immer zurückgesetzt. Bei dem RS ist dies genau gegenteilig, sollten an Setzten und Rücksetzten ein Signal 1 anliegen, so dominiert Setzten a, Ausgang Q.
- Ändere nun das Projekt namens „Ampel_1_{Name}“ (Aufgabenstellung 2.2)wie folgt ab:
Die Lampen bleiben nach Betätigung aktiv und mithilfe der Reset-Taste wird die aktive LEDdeaktiviert.LEDDie "Light Emitting Diod" [ LED ] gehört zu den Gruppen der Dioden und lässt den Strom nur in eine Richtung durch.Werbung
Es dürfen nur die rote und die orangene LEDzur selben Zeit aktiv sein.LEDDie "Light Emitting Diod" [ LED ] gehört zu den Gruppen der Dioden und lässt den Strom nur in eine Richtung durch.
- Ändere nun das Projekt namens „Ampel_1_{Name}“ (Aufgabenstellung 2.2)wie folgt ab:
- Erstelle ein neues Projekt namens „Ampel_2_{Name}“:
- Mit der Reset-Taste wird die orangene LED
aktiviert. Mit der Stopp-Taste wird die rote LEDLED
Die "Light Emitting Diod" [ LED ] gehört zu den Gruppen der Dioden und lässt den Strom nur in eine Richtung durch.
aktiviert und die orangene deaktiviert.LEDDie "Light Emitting Diod" [ LED ] gehört zu den Gruppen der Dioden und lässt den Strom nur in eine Richtung durch.
Die rote LEDdarf nur aktiviert werden, wenn die orangene LEDLEDDie "Light Emitting Diod" [ LED ] gehört zu den Gruppen der Dioden und lässt den Strom nur in eine Richtung durch.
aktiv ist.LEDDie "Light Emitting Diod" [ LED ] gehört zu den Gruppen der Dioden und lässt den Strom nur in eine Richtung durch.
Mit erneutem Betätigen der Reset-Taste wird die orange LEDaktiviert.LEDDie "Light Emitting Diod" [ LED ] gehört zu den Gruppen der Dioden und lässt den Strom nur in eine Richtung durch.
Die grüne LEDdarf nur mit der Start-Taste gestartet werden, wenn die rote und orangene LEDLEDDie "Light Emitting Diod" [ LED ] gehört zu den Gruppen der Dioden und lässt den Strom nur in eine Richtung durch.
eingeschalten sind.LEDDie "Light Emitting Diod" [ LED ] gehört zu den Gruppen der Dioden und lässt den Strom nur in eine Richtung durch.
Die grüne LEDdeaktiviert die orangene und rote LEDLEDDie "Light Emitting Diod" [ LED ] gehört zu den Gruppen der Dioden und lässt den Strom nur in eine Richtung durch.
.LEDDie "Light Emitting Diod" [ LED ] gehört zu den Gruppen der Dioden und lässt den Strom nur in eine Richtung durch.
- Mit der Reset-Taste wird die orangene LED
Weiterführende Quellen
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